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從這裡開始是正文。

和11月號任何人能享受的"e運動"的魅力? 采訪支持未來的e運動的年輕的能手"a cola"選手!

最後更新日期2024年11月26日

 在1月在橫濱舉行稱贊日本國裡面的e運動界的功績和貢獻的"日本e運動獎2024"。關於觸e運動的開端以及強度的秘訣,今後的預料采訪年在最優秀的e運動播放器獎用這次作為上次大會的日本e運動獎2023在那裡發出光芒的"a cola"選手了!
 然而,因為在公關yokohama 11月號(外部網站)介紹在1月在橫濱舉行的"日本e運動獎2024"所以一共請看。

和e運動?

 "e運動"是指向在廣義"電子競技"的省略利用電子設備,進行的娛樂,比賽,運動總體的語言,并且是作為體育競賽逮捕使用計算機遊戲,視頻遊戲的比賽時候的名稱。
 IOC(國際奧林匹克委員會)在2025年決定"奧運會e體育遊戲"這個新的大會的召開,世界上很受到了關注。

采訪支持未來的e運動的年輕的能手"a cola"選手!


日本e運動獎2023的樣子

 "a cola"(akora)選手是在只有幾個月稱霸國內外的e運動會的世界的e運動運動員。主要在被任天堂發售的遊戲軟件"大亂鬥扣殺兄弟"系列部門活躍。
 用在2024年1月25日(星期四)舉行那樣他的"日本e運動獎2023""Under18最優秀e運動播放器獎","最優秀格鬥類遊戲播放器獎powered by貝格""年最優秀e運動播放器獎"和3冠達成。
 當時一邊是現役高中生,一邊和讓往後的e運動場景歷代的控製傑出的運動員的獲獎感到大的期待的結果成為了。
 這次采訪那樣的"a cola"選手。觀察了接觸e運動的開端以及強度的秘訣,今後的預料。

什麼初次觸電視遊戲在2歲的時候

采訪中的noa cola選手的樣子

― 請"a cola"選手告訴我被開始視頻遊戲的開端。
 什麼初次觸電視遊戲在2歲的時候以及3上的哥哥是用生日禮物買的Wii,并且好像正打馬裡奧的遊戲。幾乎沒記得我自己,但是好像也正對視頻遊戲比哥哥有興趣。
 在成為了小學生的時候,正現在打我在e運動活躍的"大亂鬥扣殺兄弟SPECIAL"的前身和遊戲軟件。當時是做e運動性的反人戰的供一個人使用也更的方式,并且朝享受遊戲裡面的故事的的方向著迷。

― 看熱衷於視頻遊戲的"a cola"選手的父母sanno反應怎麼樣了?
 因為正相當迷上所以被據說"不過度"從父母(笑)。當時父母對e運動沒有興趣,因為沒有了所以遊戲=e運動這個想法還好像想注意其他的事情了。

對像e運動那樣的反人戰從什麼時候起開始有興趣了?
 正式開始有興趣的是中學生的時分。變得從那時起打反人戰,甚至非正式的排名變得在上位被提出來了。正好可能有光暈災難這個事情,作為從重疊,許多的播放器受到關注的契機也到了網上比賽變得繁盛的時期。
 從周圍的播放器,"不強大,""強大太了,"變得被讓也,變得意識到對專業選手從這附近成為的了。

參加與學生和專業選手的兩立--專業e運動組ZETA DIVISION

― 告訴對專業e運動組ZETA DIVISION的加入的經過。
 不問國內外,變得從2022年左右起正式參加招待制的大會以及任何人能參加的開放的大會了。
 當時曾作為中學生的業餘愛好者選手的我是專業選手以及上位的有名的運動員出場的大會,并且是繼續拿出首次出場以及首次勝利這個結果,并且變得還在無名從值得慶幸的是許多的專業組關注了。
 以及2022年參加聲音gakeitadaita ZETA DIVISION了。父母也對e運動從那時起開始有興趣,變得支援我的活動了。

― 學業和專業選手的兩立困難嗎?
 特別沒有大的問題,但是時間的管理單純困難。因為必須分所以,練習學的時間和e運動的時間,變得在日在日感到"時間的重要"了。

因為參加了專業組所以意識變化了嗎?
 不僅在大會留下成績的而且,做不忘記對比賽對手的risupekuto的以及好像觀眾變得不不快的措詞,站著,變得也意識到表現了。通過這樣的行動,向前看的會話也從正打一樣的遊戲的人們出生,最好對更好的東西成為的話全體社區想。
 ZETA DIVISION是做選手容易練習的環境的組。在更許多的大會出場,留下結果,想為ZETA DIVISION這個組做貢獻。

強度的秘訣是一貫性

― 是誇耀也能從無名的選手的時候開始據說沒有失敗的強度的"a cola"選手,強度的秘訣一語道破是什麼?
 就是說想法正一貫。當比方說其他的人沒正很練習一個練習,也認為自己重要了的時候,可能有重點練習那個點數的事情。認為是否在那樣的小的部分的練習耗費時間的地方不是強度的秘訣。
 另外,在有限的時間中怎麼過最好經常想,變得活動了。被繼續多我的用完"應該能幹"的。
 正保持那樣的一貫性的是勝利的秘訣。

到更許多的人知道e運動的機會的"日本e運動獎"

― 也告訴重新用"日本e運動獎2023"獲3冠的心情。
 現在還真實感不滾的坦率地說。不過認為自己在一樣的組的前輩以及許多的有名的選手正獲的裡面的很是名譽。
 今後越發活躍當能確立了現在的地位的時候,感到高興。

可能正向今後的"日本e運動獎"要嗎?
 因為獲"日本e運動獎"所以平常也能從不做e運動的朋友領受祝賀的聲音了。
 衹用感謝在舉行這樣的獎的一般社團法人日本e運動聯合(JeSU)有。因為認為到更許多的人知道e運動的開端所以想明年後年繼續。

是被兒童們傳e運動的有趣的選手,并且想來

采訪中的noa cola選手的樣子

― 請告訴我下一個季節的目標。
 下一個季節,強化除了使用了的主角之外現在也副人物的訓練,想對好像能和各種各樣的比賽對手對應的播放器成為。

告訴今後的預料。
 想成為能不僅想繼續作為被滿足各位的期待的選手的而且拉"大亂鬥扣殺兄弟"系列的地方自治團體的存在。
 比方說成為被小學生以及中學生這樣的年輕的孩子告訴我e運動的有趣以及技巧的存在,認為能增大e運動的山麓。

 不僅作為最高層運動員的強度而且,也禮貌地解釋專門用語的優雅以及好的笑臉印象深刻了。
 "a cola"選手,謝謝了!

用e運動更加詳細!

e運動的特徵?

 能在網際網路上做作為不被人以年齡以及性別,國籍,殘疾的存在等這樣的東西看待而能互相拿交流的任何人能參加的inkurushibu的社會的是大的特徵。幹吧!從考慮to的那時起,能不論什麼時候參加。
 另外,在網際網路上互相理解多樣性的社會有是否不是現實社會的課題解決的幫助的期待,有許多的可能性。

有什麼樣的大會?

 在世界,有除了奧運會e體育遊戲以及e運動世界杯以外世界中的人在每個遊戲標題參加的大的大會。
 在日本,舉行世界大會的預選和大的大會,e運動變成正式的項目,甚至nenrin選取(以老年人為中心的運動、文化、健康和福利的綜合性的典禮)廣泛地收到各種各樣的大會。

選手們過著什麼樣的生活嗎?

 一流的e運動員好像過著非常正確的生活。與用餐或者睡覺、感覺等的運動的運動員同樣地結實地管理了之後正作為最高層運動員出席大會。e運動員也與運動的運動員練身體,重復好幾次適合比賽的練習的同樣重復情報收集以及分析,重復好幾次模擬演示,經常鍛煉,為了能在比賽反映每天的努力的結果搏鬥。

"日本e運動獎2024"被在橫濱第一次舉行!

 在關於在橫濱舉行"日本e運動獎2024"的招徠本活動的熱鬧運動文化局熱鬧創出戰略課聽話了。

"日本e運動獎"是什麼樣的東西?

 是稱贊日本國裡面的e運動界的功績的一年一次的典禮。不僅格鬥類遊戲,體育遊戲等的各種各樣的種類的最高層選手而且用表彰發出光芒的e運動播放器以及有關人員的華麗的活動傳播專業組,實況的罷工鉸刀或者e體育主播是e運動的最前線,并且活躍的人們在那個年紀在這個橫濱最會於一堂。
 審查委員會在來自粉絲的人們的投票結果的基礎上選拔獲獎者(審查)。因為對誰都,投票是能要的開放的獎所以認為一定也對市民的人們可以參加投票。

◆2024年的投票到11月15日(星期五)在受理時! 每各部⾨,能每一個人要1票,投票。
 詳細的,請看日本e運動獎的主頁(外部網站)。

請告訴我在橫濱招徠"日本e運動獎2024"的意義。

 e運動IOC(國際奧林匹克委員會)決定大會,現在顯示出了世界的上升。
 在國內,那個市場規模超過年平均20%的成長率的擴大被預見,超出210億日圆在2025年也,被預測國內的粉絲數超出1,000萬人(比"日本e運動白皮書"2023)。像這樣,受到的注意在熱鬧創出的方面,與此同時不和年齡、性別、國籍、殘疾的存在有關系,任何人能參加,在所有領域的活用被期待國際交流,教育,福利。
 認為和象徵那種e運動的在橫濱舉行"日本e運動獎2024"的市民的人們觸隱藏能是社會課題解決的工具的無限的可能性的e運動的魅力的絕好的機會成為。
 而且,e體育迷以及日本方面的有關人員的人們的注目是在作為舉辦地的這個橫濱聚集的點數,并且期待也在都市名牌提高連接的。

"日本e運動獎2024"的通知!

 "日本e運動獎2024"也正共同承辦橫濱市。在授獎儀式在那裡免費邀請1,000名居住橫濱市的在職、在學!
 一定想在會場看最優秀選手被表彰的緊張感溢出來的瞬間。
 因為在會場中,經驗實際上能從自己領受大注目的e運動的角被設置,而且計劃出席的人們享受的各種各樣的計劃顯示所以,請報名!拿來!!

◆請從這個橫濱市內電車孩子申請、申報系統(外部網站)對"日本e運動獎2024"免費招待的申請。
 [時間日期]2025年1月15日(星期三)從16點到20點(計劃)
 [會場]帕希費可橫濱國立大廳(西區1-1-1)
 [申請期間]2024年11月8日(星期五)~12月2日(星期一)

到這個頁的諮商

熱鬧運動文化局熱鬧創出戰略課

電話:045-671-4851

電話:045-671-4851

傳真:045-550-4688

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